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Prototipo de diseño especulativo

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Prototipo de diseño especulativo

Hola, agrego mi entrega sobre el prototipo. En este caso me basé en un boli (lapicero) para el diseño. El uso que le doy al boli es común, tomar apuntes, dibujar, etc. Para descontextualizarlo, me lo imaginé como un dispositivo que permite comunicarse a distancia a través de la escritura y el dibujo; puede interconectarse con dispositivos digitales como móviles y tablets para hacer diseños o para escribir mensajes. El nombre es LAP1.   4. Diseño especulativo: Paradigmas de interacción…
Hola, agrego mi entrega sobre el prototipo. En este caso me basé en un boli (lapicero) para el diseño.…

Hola, agrego mi entrega sobre el prototipo.

En este caso me basé en un boli (lapicero) para el diseño. El uso que le doy al boli es común, tomar apuntes, dibujar, etc. Para descontextualizarlo, me lo imaginé como un dispositivo que permite comunicarse a distancia a través de la escritura y el dibujo; puede interconectarse con dispositivos digitales como móviles y tablets para hacer diseños o para escribir mensajes. El nombre es LAP1.

 

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AUDIFONOS SENSORIALES DFT300

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AUDIFONOS SENSORIALES DFT300

Objeto físico cotidiano Audifonos de diadema o cascos. Análisis La constante evolución tecnológica y los avances aplicados a la industria del entretenimiento llevarán las experiencias de inmersión más allá de los posible, generando una necesidad de transmitir no solo pensamientos, ideas y sentimientos con palabras. ¿Qué pasaría si…? …transmitieramos comandos neuronales por disositivos electrónicos? / …se convirtiera en un elemento de uso cotidiano? / …la sociedad tuviera miedo de ello? / …sirviera para el mal o el bien? / …transmitiera…
Objeto físico cotidiano Audifonos de diadema o cascos. Análisis La constante evolución tecnológica y los avances aplicados a la…

Objeto físico cotidiano

Audifonos de diadema o cascos.

Análisis
La constante evolución tecnológica y los avances aplicados a la industria del entretenimiento llevarán las experiencias de inmersión más allá de los posible, generando una necesidad de transmitir no solo pensamientos, ideas y sentimientos con palabras.

¿Qué pasaría si…?
…transmitieramos comandos neuronales por disositivos electrónicos? / …se convirtiera en un elemento de uso cotidiano? / …la sociedad tuviera miedo de ello? / …sirviera para el mal o el bien? / …transmitiera ideas complejas y extensas? / …fuese más allá de las sensaciones?

Escenario
Los audifonos DFT300 son un accesorio de entretenimiento pensado para uso de cine, videojuegos y experiencias interactivas, el cual completa la inmersión transmitiendo las emociones que sienten los personajes dentro del aplicativo. Para uso científico se desarrolló una versión pro, la cual mediante plantillas prediseñadas se puede transmitir conocimiento en personas aptas para el procedimiento (implantando los comandos neuronales en el cerebro).

 

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Diseño especulativo: Paradigmas de interacción

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¡Muy buenas a todos! Para esta parte de la actividad hemos escogido unas lentillas como objeto cotidiano que hemos descontextualizado y para ello las hemos integrado con las nuevas tecnologías. ¿Alguna vez has fantaseado con poder capturar las imágenes, los colores y aquello que estás viviendo tal y como lo captan tus ojos? esa es la esencia de memory lens.  No solo permite grabar y fotografiar en 4K, graba sonido en HiFi y además todo se guarda automáticamente en la…
¡Muy buenas a todos! Para esta parte de la actividad hemos escogido unas lentillas como objeto cotidiano que hemos…

¡Muy buenas a todos!

Para esta parte de la actividad hemos escogido unas lentillas como objeto cotidiano que hemos descontextualizado y para ello las hemos integrado con las nuevas tecnologías.

¿Alguna vez has fantaseado con poder capturar las imágenes, los colores y aquello que estás viviendo tal y como lo captan tus ojos? esa es la esencia de memory lens.  No solo permite grabar y fotografiar en 4K, graba sonido en HiFi y además todo se guarda automáticamente en la nube, a la cual tenemos acceso desde cualquier dispositivo en el que tengamos una cuenta registrada en la web de «farma lens«, el laboratorio español que ha patentado este nuevo proyecto.

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Prototipo de Interacción: Ventana Virtual

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Prototipo de Interacción: Ventana Virtual

Introducción ¿Qué pasaría si pudiésemos estar continuamente conectados con nuestros mayores a la par que mantuviesen su independencia y hacer su vida en su propia casa separada de la de sus hijos?, ¿Cómo podríamos acortar la distancia mientras que mantenemos la independencia en el hogar? En esta entrada presentaremos la Ventana Virtual, una solución para utilizar ventanas digitales que nos permitan estar continuamente en contacto con nuestros seres queridos independientemente de la distancia. Vídeo Resumen Ejecutivo 4. Diseño especulativo: Paradigmas…
Introducción ¿Qué pasaría si pudiésemos estar continuamente conectados con nuestros mayores a la par que mantuviesen su independencia y…

Introducción

¿Qué pasaría si pudiésemos estar continuamente conectados con nuestros mayores a la par que mantuviesen su independencia y hacer su vida en su propia casa separada de la de sus hijos?, ¿Cómo podríamos acortar la distancia mientras que mantenemos la independencia en el hogar?

En esta entrada presentaremos la Ventana Virtual, una solución para utilizar ventanas digitales que nos permitan estar continuamente en contacto con nuestros seres queridos independientemente de la distancia.

Vídeo Resumen Ejecutivo

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Prototipo de interacción – LoupeUs

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Prototipo de interacción – LoupeUs

Hola compañeros/as,    El objeto cotidiano escodigo para esta actividad ha sido la lupa.     Descontextualicemos el objeto   Para hacerlo, he pensado en las partes que la conforman, para ver qué podian inspirar.   Lente: Esta parte me recordó a películas de ciencia ficción por las que se suele reproducir una imagen o visión futurista. La lente como visor me hizo imaginar nuevas posibildades de reproducción de contenidos.   Forma: La forma de la lupa me recordó a las…
Hola compañeros/as,    El objeto cotidiano escodigo para esta actividad ha sido la lupa.     Descontextualicemos el objeto  …

Hola compañeros/as, 

 

El objeto cotidiano escodigo para esta actividad ha sido la lupa.  

 

Descontextualicemos el objeto

 

Para hacerlo, he pensado en las partes que la conforman, para ver qué podian inspirar.

 

  • Lente: Esta parte me recordó a películas de ciencia ficción por las que se suele reproducir una imagen o visión futurista. La lente como visor me hizo imaginar nuevas posibildades de reproducción de contenidos.

 

  • Forma: La forma de la lupa me recordó a las antiguas cámaras que usábamos para compartir nuestra imagen cuando no venían integradas en el ordenador, con la diferencia de que podemos ver a través de la lente por ambos lados. 

 

  • Posibilidades: La lupa nos permite ampliar algo que cuesta ver. Lo mismo nos pasa en comunicaciones a distancia, en formato virtual, donde perdemos el detalle de lo que tenemos delante. Cuando podemos ver algo en realidad aumentada, recuperamos ese sentido.

 

Cuando he pensado en el nuevo objeto, he planteado los siguientes what-ifs:

 

  • ¿Qué pasaría si una lupa emitiera imagen?
  • ¿Qué pasaría si una lupa acercara a la gente y no solo objetos?
  • ¿Qué pasaría si una lupa te permitiera humanizar las llamadas?

 

  • ¿Y si una lupa recuperara los hologramas?
  • ¿Y si una lupa facilitara la interacción digital entre las personas?

 

  • ¿Y si una lupa pudiese enchufarse a un ordenador?
  • ¿Y si una lupa pudiera emitir una señal bidereccional?

 

Dejo el vídeo de presentación:

 

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Les ulleres del futur: Més enllà de la televisió – Un prototip d’interacció

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Les ulleres del futur: Més enllà de la televisió – Un prototip d’interacció

1. Presentació. «Les ulleres del futur: Més enllà de la televisió» és un petit projecte per l’assignatura de Disseny d’Interacció on es…
1. Presentació. «Les ulleres del futur: Més enllà de la televisió» és un petit projecte per l’assignatura de Disseny…

1. Presentació.

«Les ulleres del futur: Més enllà de la televisió» és un petit projecte per l’assignatura de Disseny d’Interacció on es fa un exercici predictiu d’interacció futura de l’ús de les ulleres dintre d’un marc especulatiu. Mitjançant un procés de descontextualització, portem aquestes ulleres i la seva interacció per defecte a explorar noves possibilitats.

2. L’objecte present.

Les ulleres són un objecte d’ús quotidià que té dues cares diferenciables: la mèdica i l’estètica. Aquestes dues concepcions són més pròpies d’un article de roba o accessori que no pas d’una pròtesi, i això té molt a veure a les actuals alternatives al wereable (com ara les lents de contacte o les intervencions quirúrgiques). Les seves característiques són les següents:

  • De fàcil instal·lació: es posen per sobre de les orelles i s’arrepengen al pont del nas.
  • Es poden ajustar mecànicament segons la forma de la cara i la diferència d’alçada dels punts d’agafament.
  • Cada usuari pot tindre més d’una, casdascuna amb especificacions diferents (material, dimensions, color, tipus de vidre o tipus i grau de correcció).
  • Existeixen models destinats a usos concrets en àmbits específics: ulleres de protecció contra substàncies químiques, de protecció contra la llum ultraviolada o de funció mixta (com ulleres per esports concrets com l’ski).
  • Són de natura portable, per tant admet un ús continu.

3. Analogies, suposicions i visió de futur.

En el present trobem ulleres que fan un ús intensiu de la tecnologia, com ara les ulleres de realitat augmentada (per feines d’ingenieria) i les de realitat virtual (relegades principalment als marcs d’entreteniment o docència).

Ulleres Google Glass de realitat augmentada, en funció de traducció simultània per afavorir la comunicació presencial.

 

Ulleres Meta Quest 2 (https://www.meta.com/es/quest/products/quest-2/).

 

Però realment, el que hem de preguntar-nos és: què podran fer unes ulleres per mi en un futur? Conservaran la seva natura mecànica? Seran «alguna cosa més» o potser «alguna altra cosa»? És possible que les seves funcions actuals acabin sent assumides per un altre objecte, amb una natura similar o completament diferent, o fins i tot que desapareguin.

Hi han dos factors que fan de les ulleres un producte molt interessant per ésser objecte de especulació: la permanència (és portable simultàniament durant la resta de tasques habituals) i la dependència (el sentit més desenvolupat dels humans és la vista). Doncs, el ventall de possibilitats és molt gran donat que el context d’ús adequat és qualsevol que pugui fer servir a la persona com a canal, començant per accentuar les seves qualitats actuals o per incorporar-ne de noves. Per exemple:

  • A nivell sanitari: un objecte que vigila certs indicadors vitals i els corretgeix sobre la marxa, ja sigui amb la presència de sistemes auxiliars o amb estimulació (pressió de l’ull, dioptries dinàmiques, circulació, filtre solar); un dispositiu que comparteix la mateixa informació amb facultatius mèdics.
  • A nivel comunicatiu, social i cultural: enviament d’informació d’entrada i sortida (reconeixement personal i intransferible, emprempta digital i serveis derivats, captura fideligna de dades visuals amb inscripció mnemònica); comunicació remota, transferència de dades a curta i llarga distància.

4. Exemples de descontextualització.

  • Projectar un document en una superfície en comptes de servir com a vehicle per visualitzar-lo.
  • Dispositiu per transmetre i no per veure.

5. Models d’interacció.

És tracta d’un objecte interioritzat i automatitzat i el seu model d’interacció no pot ser tàctil. Tenim:

  • Models d’entrada: eyetracking (seguiment i analítica cognitiva); enregistrament.
  • Models de sortida: informació visual / textual, sonora i vibració hàptica (aquesta última no necessàriament als propis ulls); internet de les coses.

6. Síntesi: especulem.

Bibliografia i recursos emprats.

Armengol, D., Casacuberta, D., Chacón, J., Garreta, M., Gondomar, R., Mora, A., Mora, J., Membrives, J., Monjo, T., Mor, E., Nieto, J., Zambrano, J. Design Toolkit. Barcelona: FUOC: Fundació per a la Universitat Oberta de Catalunya.

Auger, J. (2013). Speculative design: crafting the speculation. Digital Creativity, 24(1), 11-35. https://doi.org/10.1080/14626268.2013.767276.

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