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PAC 5 – Disseny d’interacció- Videocomunicació

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PAC 5 – Disseny d’interacció- Videocomunicació

Hola a tothom! Publico l’Storyboard i un disseny de l’App que facilita l’usuari per poder contactar, trobar, realitzar entrevistes i moure documents…
Hola a tothom! Publico l’Storyboard i un disseny de l’App que facilita l’usuari per poder contactar, trobar, realitzar entrevistes…

Hola a tothom!

Publico l’Storyboard i un disseny de l’App que facilita l’usuari per poder contactar, trobar, realitzar entrevistes i moure documents per firmar-los entre d’altres extensions per així trobar feina més facilment.

Storyboard:

App Sketch:

 

Moltes Gràcies!

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VIDEO PROTOTIP

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VIDEO PROTOTIP

Amb CON-NECT pots tenir els teus familiars, amics i feina dins la teva ment, sense necessitat d’escoltar o parlar, ja que això ho faras amb el teu cervell, podras tenir reunions mentals amb la feina sense cap problema ja que amb la gran antena de CON-NECT no tindras problemes de comunicació, podrás entrar dins del metavers i xerrar amb la gent, o tenir els teus apunts ordenats. 1. Interacciones: Mapa de experiencia. 2. Media: Medios tradicionales / Formatos digitales. 3.…
Amb CON-NECT pots tenir els teus familiars, amics i feina dins la teva ment, sense necessitat d’escoltar o parlar,…
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Amb CON-NECT pots tenir els teus familiars, amics i feina dins la teva ment, sense necessitat d’escoltar o parlar, ja que això ho faras amb el teu cervell, podras tenir reunions mentals amb la feina sense cap problema ja que amb la gran antena de CON-NECT no tindras problemes de comunicació, podrás entrar dins del metavers i xerrar amb la gent, o tenir els teus apunts ordenats.

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1. Interacciones: Mapa de Experiencia

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1. Interacciones: Mapa de Experiencia

Todos los días me despierta una alarma del teléfono móvil que configuré la noche anterior, dependiendo la hora de esta alarma si ese día he de teletrabajar o asistir a mi puesto presencial. En cualquier caso, mi primera interacción cada mañana es con el terminal móvil, apagando la alarma, pulsando la pantalla y deslizando mi dedo a la derecha, activando de esta manera la opción apagar o desactivar. Una vez apagada la alarma, procedo a acudir a la cocina, donde…
Todos los días me despierta una alarma del teléfono móvil que configuré la noche anterior, dependiendo la hora de…

Todos los días me despierta una alarma del teléfono móvil que configuré la noche anterior, dependiendo la hora de esta alarma si ese día he de teletrabajar o asistir a mi puesto presencial. En cualquier caso, mi primera interacción cada mañana es con el terminal móvil, apagando la alarma, pulsando la pantalla y deslizando mi dedo a la derecha, activando de esta manera la opción apagar o desactivar.
Una vez apagada la alarma, procedo a acudir a la cocina, donde relleno de agua y café la cafetera italiana, la coloco a colocarla en una de las zonas de cocción de la vitrocerámica y procedo a enchufarla. El proceso para enchufarla consiste en colocar el dedo durante un segundo sobre el botón de encender, seleccionar el fuego colocando el dedo sobre el icono de la zona de cocción correspondiente y, una vez aparezca un número al lado del área seleccionada indicando que la zona de cocción se encuentra activa, pulsar el botón más hasta llegar al 7, punto equilibrado para la preparación del café.

El café estará listo cuando la cafetera realice un sonido por el que únicamente se escucha vapor, entonces procedo a retirar la cafetera italiana de la zona de cocción, agarro una taza, cojo la cafetera italiana por el mango y procedo a servir en torno a la mitad de la taza de café. Entonces, deposito sobre la encimera la cafetera, procedo a abrir la nevera y agarro un brick de leche, que desenrosco y sirvo en la taza junto al café.
De manera paralela a la preparación del café, extraigo de una bolsa de pan de molde una rebanada y la inserto en un tostadora, sobre la cual ejerzo presión en un mecanismo lateral que activa el proceso de tostado e inserta el pan en una zona inferior de la tostadora. Una vez el mecanismo salta y la tostadora se apaga, procedo a abrir un armario de la cocina, agarrar el plato pequeño y trasladar la tostada de la tostadora al planto.

Una vez finalizados ambos procesos, agarro el plato y la taza, los deposito en una mesa del salón, donde paso a mover una silla y sentarme sobre ella. A continuación, procedo a comerme la tostada y beber el café mientras observo y deslizo para abajo en la aplicación de Twitter de mi móvil.

Los párrafos anteriormente descritos representan las distintas interacciones que realizo durante los primeros instantes de la mañana, representados por 2 interacción con un dispositivo electrónico (alarma teléfono móvil, Twitter teléfono móvil, 3 interacciones con electrodomésticos (tostadora, vitrocerámica, nevera), interacciones con utensilios de cocina (cafetera) y varios muebles (armarios, silla).

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MAPA DE EXPERIENCIA

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MAPA DE EXPERIENCIA

Como experiencia he decidido optar por la creación de la PEC 1, ya que he tenido varios problemas con su entendimiento, me…
Como experiencia he decidido optar por la creación de la PEC 1, ya que he tenido varios problemas con…

Como experiencia he decidido optar por la creación de la PEC 1, ya que he tenido varios problemas con su entendimiento, me he dedicado durante varios días a recopilar información sobre como he conseguido realizar (espero que con éxito) esta primera PEC.

Para poder realizar con éxito el trabajo, tuve que interactuar con:

1- El ordenador

2- La cámara del móvil

3- Illustrator

4- Photoshop

5- UOC

6- Cuaderno y bolígrafo

 

Inicialmente mi problema empezó cuando decidí leer la PEC 1 de la asignatura diseño de interacción.

 

El problema era que realmente no entendía nada de lo que había que hacer en la actividad.

Psique decidí escribirle un correo a la profesora explicándole todo lo que me estaba pasando, y que necesitaba ayuda urgentemente, o posiblemente no podría entregar la actividad.

 

Cuando ya por fin gracias a la ayuda de la profesora entendí que es lo que tenia que hacer, empece a escribir ideas para desarrollar con sus respectivas fases de interacción.

 

Justo después de hacerlo di paso a diseñar los dos mapas necesarios, el mapa conceptual y de experiencia, sobre la actividad PEC 1 y los pasos que justamente estoy escribiendo ahora.

 

Finalmente entregue los dos ejercicios en la REC

 

Inicie el diseño de los moca ups para entregar la asignatura en mi Folio.

 

Y acabe escribiendo mi primera entrada de la asignatura de Diseño de Interacción

 

Y así finalmente acabo mi trabajo.

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Mapeo de experiencia interactiva

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Mapeo de experiencia interactiva

La experiencia que detallaré es el proceso que hago todas las mañanas desde que me levanto hasta llego a la oficina de…
La experiencia que detallaré es el proceso que hago todas las mañanas desde que me levanto hasta llego a…

La experiencia que detallaré es el proceso que hago todas las mañanas desde que me levanto hasta llego a la oficina de la agencia donde trabajo, en Barcelona.

Lo he separado por fases, unas más relacionadas con mi inicio del día en mi hogar (despertar y desayuno) y otras en la calle (transporte y oficina). Para cada fase, incluyo fotografías y algún dibujo realizado por mí.

  1. Lo primer que hago cuando me despierto, es desconectar el móvil de la corriente, apagar mi alarma, abrir el dispositivo y mirar si tengo alguna notificación. El Face ID de mi iPhone a veces no detecta bien mi cara por temas de luz, por lo que algún día tardo algunos segundos más en desbloquearlo. Este suele ser un momento no muy agradable ya que no soy una persona de mañanas y necesito mi tiempo para empezar el día. Todas las acciones me cuestan un poco más. Después, activo mi dispositivo Amazon Alexa (Echo Dot) y pongo música desde mi móvil en Spotify, un app que considero muy fácil de usar, donde tengo todo ordenado por mis gustos musicales. Esto lo suelo hacer para distraerme y disfrutar de mis canciones favoritas antes de empezar el día, para animarme y activar la cabeza. Es una acción que puedo hacer con pocos clics, porque la app de Spotify me permite trasladar la música de mi móvil al altavoz muy rápidamente mediante bluetooth. También me permite tener control por voz, por lo que mientras hago otras cosas puedo bajar o subir el volumen, y/o cambiar de canción.

  1. Luego voy a la cocina a preparar café y tostadas. Siempre utilizo las mismas dos máquinas. La primera corresponde a lo que se ve desde arriba de una Nespresso. Abro la máquina, introduzco la cápsula y le doy al botón de la izquierda para un café corto. Luego, utilizo la máquina de tostadas para tostar el pan. Ambas son muy fáciles de utilizar y nunca dan problemas. Llevo años usándolas y nunca me han dado problemas. Es un uso muy satisfactorio. En depende qué máquinas, se suele activar un sonido para saber si ya ha acabado su proceso. En mi caso no se produce y a veces, cuando estoy haciendo otra cosa, me olvido de sacar mi café o tostadas justo cuando han acabado.

  1. Transporte

Para moverme por la ciudad, utilizo Bicing, en la app Smou. De manera que cada mañana bajo a la calle y me acerco hasta la estación donde hay bicicletas disponibles. Por las mañanas, depende en qué zonas, puede ser un poco complicado encontrar bicicletas, así que antes de salir ya estoy con el móvil en la mano para dirigirme a la estación correcta con más bicicletas, preferiblemente eléctricas, para ir más rápido. Eso me da seguridad porque ya tengo control sobre mi transporte. La app Smou te permite escanear el código y activar la bicicleta, así como también ver los carriles bici disponibles en la ciudad. Me parece interesante que recientemente han agregado un sistema que predice la disponibilidad de las bicicletas en la próxima media hora. Creo que a todos los interactores nos han sorprendido positivamente. En este momento de mi mañana, también puedo llegar a sentir insatisfacción porque la aplicación se me cuelga o no funciona el código de la bicicleta, por lo que tengo que ponerlo a mano o sacar mi tarjeta física de mi billetera. Cuando obtengo la bicicleta, un sonido y una señal verde se activan, avisándome de que ya puedo usarla. En términos generales, es un servicio que no me ha dado excesivos problemas pero siento que poco a poco va mejorando y se va adaptando a los requerimientos de los usuarios.

  1. Llegar a la oficina

Una vez he aparcado en la estación más cerca a mi oficina, llego a mi oficina, donde utilizo el ascensor para subir dos pisos. Es un ascensor bastante lento y viejo, y los botones responden muy lentamente también. Nunca sé en qué piso está y no tiene un panel que te lo indique, por lo que tengo que llamarlo y a veces tarda bastante porque es una hora con mucho movimiento y mucha gente entrando a trabajar. Como suele ser, en estos ascensores, hay que abrir dos puertas para entrar, la de protección de rejas y la del ascensor de madera y vidrio. El ascensor también emite un sonido cuando ha llegado a la planta en cuestión, cosa que lo hace un poco ruidoso para la gente de alrededor. Esta experiencia suele ser bastante insatisfactoria porque tardo mucho en hacer algo simple.

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Mapa de experiencia de una actividad interactiva un entorno cercano.

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Mapa de experiencia de una actividad interactiva un entorno cercano.

He centrado el mapeo de experiencia en la reserva y resolución de una clase online de pilates.  Para ello tenemos en cuenta…
He centrado el mapeo de experiencia en la reserva y resolución de una clase online de pilates.  Para ello…

He centrado el mapeo de experiencia en la reserva y resolución de una clase online de pilates. 

Para ello tenemos en cuenta las características de los usuarios para consumir contenido online:  

  1. Trabajo de camarera y repostera en un restaurante, por lo que nos quita mucho tiempo y en ocasiones el horario de las clases coincide con el horario laboral. 
  2. Estudiante de Diseño de experiencia de usuario. 

Tenemos la necesidad de mantenernos en forma para poder rendir tanto laboralmente con mentalmente, ya que estar en buena forma física implica que a nivel emocional estemos mejor y nuestra capacidad de concentración aumente. Es por ello que al dedicar tanto tiempo al trabajo y los estudios me queda poco tiempo libre por lo que este tipo de clases que el usuario puede consumir en cualquier momento del día son muy útiles. 

Fase 1: Elección del gimnasio y app 

En primer lugar, abrimos la aplicación “TIMP” y seleccionamos el centro donde deseamos realizar nuestras actividades deportivas. A continuación, aparecen una serie de actividades que puedes seleccionar según lo que te apetezca practicar. 

Permite seleccionar el día y la hora en función de la actividad a desempeñar. 

Contexto de uso: Acabamos de terminar la jornada laboral y los estudios, queremos despejarnos un poco. El ambiente resulta tranquilo y sin apenas distracciones por lo que procedemos a preparar los materiales de clase (esterilla, teléfono móvil y televisión). Encendemos los dispositivos y procedemos a la ejecución de la aplicación. 

Tipo de interacción: tangible

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fase 2: Empieza la práctica  

A la hora escogida se nos abre un apartado con el video que podemos reproducir en nuestros dispositivos móviles o bien en la televisión, ya que las clases se suben a la plataforma Youtube y desde el dispositivo móvil podemos reproducir el video a través de la televisión. 

Contexto de uso: Nos encontramos sobre la esterilla y comenzamos la práctica utilizando todos los dispositivos que están a nuestro alcance y nos permiten disfrutar de una experiencia interactiva gratificante. Para ello debemos tener a mano el mando de la televisión para poder ajustar el nivel de audio de forma óptima para que la práctica resulte inmersiva.  

Tipo de interacción: tangible

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Mapa de Experiencia de Usuario

Mapa de Experiencia de Usuario
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Mapa de Experiencia de Usuario

Estreno este espacio con información recolectada para hacer la asignación del Mapa de Experiencia en la Asignatura Diseño de Interacción: Procesos, Métodos…
Estreno este espacio con información recolectada para hacer la asignación del Mapa de Experiencia en la Asignatura Diseño de…

Estreno este espacio con información recolectada para hacer la asignación del Mapa de Experiencia en la Asignatura Diseño de Interacción: Procesos, Métodos y Técnicas. 

Mi experiencia por analizar es el recorrido que realizo para ir al gimnasio, que básicamente se resume en estos pasos:

  1. Prepararme para salir. 
  2. Caminar hacia el gimnasio. 
  3. Registrar ingreso en la computadora. 
  4. Guardar las cosas en los casilleros. 
  5. Utilizar la caminadora. 
  6. Utilizar la guía de ejercicios. 
  7. Hacer los ejercicios. Guiarme con las imágenes que tengo en el celular.

Posterior a esta recolección de información, haré el mapa de experiencia de usuario y lo actualizaré en esta entrada.

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Interacciones: Mapa de experiencia

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Interacciones: Mapa de experiencia

0. INTRODUCCIÓN En esta entrada vamos a analizar las interacciones que tienen lugar para dar de alta una tarjeta de débito recibida…
0. INTRODUCCIÓN En esta entrada vamos a analizar las interacciones que tienen lugar para dar de alta una tarjeta…

0. INTRODUCCIÓN

En esta entrada vamos a analizar las interacciones que tienen lugar para dar de alta una tarjeta de débito recibida a través de N26, un banco 100% online.

1. RECORRIDO PARA ACTIVAR UNA TARJETA DE N26, UN BANCO 100% DIGITAL

El recorrido vendrá definido por los siguientes pasos:

  1. Mensaje de bienvenida N26
  2. Instalación de la aplicación móvil N26 y familiarización con el entorno
  3. Activación de la tarjeta a través de la app móvil
  4. Búsqueda de un cajero cercano que admita N26
  5. Extracción de efectivo en un cajero

Podemos afirmar que en todas las fases podemos afirmar existe interacción, estando presentes los elementos que la conforman: una PERSONA (yo) realizando una serie de ACTIVIDADES a través de ña interacción con la TECNOLOGÍA (e-mails, apps, cajeros automáticos) y un DISEÑO acorde a las tareas a realizar y objetivos del usuario, todo ello orientado a unacomunidad de práctica o CONTEXTO determinado (nativos digitales que buscan un banco 100% online para realizar sus gestiones).

1.1. Mensaje de bienvenida N26

Tras haber creado una cuenta en N26 y haber ingresado una cantidad mínima de dinero para poder recibir la tarjeta de crédito física, recibo un mensaje a mi correo de bienvenida.

Personalmente, me resulta más cómodo realizar operaciones más difíciles o relevantes desde el ordenador. Con esta consideración en mente abro el correo desde mi ordenador para leerlo mejor.

En este  correo, N26 me sugiere familiarizarme con la aplicación Android por lo que vuelvo a abrirlo desde el teléfono. Además este correo sirve de ante sala para saber cuáles son los elementos más relevantes de la aplicación incluso antes de haberla descargado (Inicio, Ventajas exclusivas, tarjetas).

Encuentro positivo que hayan tenido en cuenta que uno de los primeros pasos de un cliente será la configuración de la tarjeta, esto se refleja en que en el mail de bienvenida ya mencionan la sección de tarjetas. No obstante, me da la sensación de que esta información se diluye entre otra tanta. A mí personalmente no me interesa visitar “mis ventajas exclusivas” cuando aún si quiera mi cuenta no está operativa, por lo que quizás en este estadio inicial un pequeño monográfico horizontal con 3 pasos sería más útil (p.ej: descarga la app > configura tu contraseña > Activa tu tarjeta).

Esta fase del proceso la interacción se ha caracterizado por una actividad tipo conversacionaal de iniciativa mixta (no es el usuario quien inicia la conversación) en donde el sistema sugiere al usuario tomar una acción determinada, a través de una interacción libre con la GUI y escritura a través del teclado.

1.2. Instalación de la aplicación móvil N26 y familiarización con el entorno

Tras haber clicado en la caja “Configurar mi app N26” contenida en el mail de bienvenida, accedo al Google Playstore para descargar la app. Como ya tenía descargada la aplicación, sólo ha hecho falta actualizarla para acceder a ella.

Para acceder a la aplicación encuentro una grata sopresa, ¡Bingo! No recuerdo la contraseña pero puedo acceder a través del reconocimiento biométrico. Esto es genial porque de otra manera el proceso habría sido más tedioso.

Accedo a la landing page de la aplicación, donde pueden verse hasta 6 secciones que de arriba abajo sigue este orden:

  • Barra horizontal superior donde se puede acceder de izquierda a derecha: un icono de una lupa que da acceso a un buscador, un icono de un listado que da acceso a algunas funcionalidades (muchas de ellas se ven directamente en la landing page, como enviar dinero, por lo que parece confuso), un icono de una viñeta para dar acceso a preguntas frecuentes y un círculo con mis iniciales (realmente no son correctas, porque mis iniciales son DC) que da acceso una sección de configuración de cuenta.
  • El saldo actual de mi cuenta 6,40
  • Una barra horizontal media de iconos, cuyo estilo es diferente a la barra anteriorrecibir dinero, enviar dinero, próximos pagos y estadísticas – me pregunto por qué los dos primeros botones son verdes y los otros dos son blancos, ¿los blancos son menos relevantes?, ¿los usuarios los encontrarán de gran utilidad pero suelen acceder menos a ellos?
  • Una caja de grandes proporciones (25% del total de altura de la pantalla), en el que me advierten de que puedo utilizar la cuenta incluso sin tener una tarjeta física. Me imagino que esta es una de las innovaciones que introduce N26 con respecto a otros bancos en los que no puedes operar hasta no tener la tarjeta física, por ello han querido resaltar esta característica que a mí personalmente, me ha encantado.
  • Una sección por meses de los gastos. Encontramos registros porque se hicieron con tarjetas de débito virtuales
  • Una barra horizontal  inferior de iconos cuya tipología va en armonía con la que nos encontramos en la parte superior. En esta barra, en la esquina inferior izquierda encontramos el icono de tarjetas, que intuyo será el que necesitamos consultar para activar la tarjeta física recibida. Es curioso como a pesar de no estar resaltado, he podido intuir dónde debía clicar a continuación en menos de 5 segundos.

La interacción en esta fase sigue caracterizandose por actividades tipos conversing, pero en esta fase se añade la característica táctil de la comunicación (al haber pasado del ordenador al teléfono).

 

1.3. Activación de la tarjeta a través de la app móvil

Al clicar al icono de tarjetas carga el layout de la pantalla mostrando el título “tarjetas”. Transcurridos 4 segundos se carga la página y ¡eureka!, podemos ver instantáneamente un icono rectangular resaltado con fondo verde para activar mi tarjeta. Pero antes de clicar, un dato que a pesar de ser de gran relevancia me causa desconcierto: ¿me dice N26 que mi tarjeta que tengo en la mano y que voy a activar está “En camino”?

Tras clicar en “Activar mi tarjeta” me pide un token de 10 dígitos contenido en la propia tarjeta física (tengo que buscarla, ya no suelo llevar mi cartera encima y la tengo en la guantera del coche por si cuando salgo hay algún sitio que no me dejan pagar con móvil).

¡Mi tarjeta ha sido reconocida en el sistema! Y sólo me queda configurar el PIN. Me parece muy acertado que la tarjeta no te venga con ningún PIN predefinido, así se evita cualquier problema por extravío del PIN original o por alguna brecha de seguridad en el transporte.

Y ¡voilá! Mi tarjeta ya está activa y lista para utilizar. El correo inicial me decía que para activarla tenía que retirar efectivo en un cajero, pero parece que ahora me dice que ya está lista para pagar en cualquier establecimiento. Eso sí, según me advierten con una etiqueta amarilla, entiendo que para utilizar el contactless tengo que meter por primera vez la tarjeta en un datáfono que me pida el PIN y ya dejar habilitadas todas las funcionalidades de la tarjeta.

1.4. Búsqueda de un cajero cercano que admita N26

Ahora, cuando accedo a la sección de tarjetas veo que tras activar mi tarjeta, ahora me permite buscar un cajero cercano. Voy a ello, porque entiendo que tras una retirada de efectivo, mi tarjeta estará activa al 100% (contactless incluido).

Tras clicar en buscar un cajero, la dirección de partida no me resulta reconocible, ni tampoco recibo ninguna alerta de error. Me parece desconcertante, pero tras varios segundos entiendo que puede que mi GPS no esté activo y por ello me sale una dirección por defecto en el extranjero.

Tras activar el GPS, cerrar y volver a abrir la ventana de “Buscar un cajero cercano” si que me aparece el cajero más cercano así como una ruta de cómo llegar a él.

1.5. Extracción de efectivo en un cajero

Finalmente, tras acudir al cajero sugerido (que no es de N26, sino Caja Rural), introduzco la tarjeta y el PIN registrado pasos anteriormente. Tras la selección del idioma deseado a través de una botonadura lateral, clico sobre la misma pantalla la opción de «retirar efectivo de cuenta corriente» y, de nuevo clico sobre la pantalla en la opción 10€.

Tras esperar unos 10 segundos, el cajero expende un billete de 10€ por una ranura debajo de la pantalla y poco después mi tarjeta (desde una ranura lateral).

En este caso la interacción cambia sustancialmente con respecto al resto de fases, donde el tipo de actividad es una mezcla entre exploratoria y conversacional a través de menús de selección, dónde se intercambian la escritura, el tacto y manejo a través de una interfaz de aplicación.

A pesar de que para gran parte de la población este tipo de interacciones suelen ser sencillas, quizás por la repetición numerosas y con diferentes cajeros, que hace que ha agudizado nuestra intuición de cara a su uso. No obstante, es reconocible cierta complejidad que para ciertos colectivos pueden suponer un impedimento para su uso (p.ej. personas mayores), ya que se mezclan diferentes botonaduras físicas en los laterales, controles táctiles en la propia pantalla, teclado numérico y varias ranuras con las que el usuario ha de interactuar.

 

2. CONCLUSIÓN

Las primeras experiencias de interacción con un banco 100% online son muy positivas, haciendo posible un completo control de tu cuenta bancaria desde casa y sin requerir de visitas físicas a ninguna sucursal.

A pesar de que para mí el proceso de activar mi tarjeta ha sido intuitivo, he de reconocer que la interacción con diferentes elementos digitales (varias interfaces, aplicaciones, etc) y físicos (tarjeta, cajero) puede suponer una experiencia menos satisfactoria (e incluso irrealizable) para usuarios con menos relación con el mundo digital.

3. BIBLIOGRAFÍA

  • Janlert, L.-E.; Stolterman, E. (2017). Things that keep us busy: the elements of interaction. Cambridge, MA: The MIT Press.
  • Janlert, L. E.; Stolterman, E. (2016). «The Meaning of Interactivity — Some Proposals for Definitions and Measures». Human-Computer Interaction (vol. 32, n.º 3, págs. 103–138). Disponible en: <https://doi.org/10.1080/07370024.2016.1226139>.
  • Preece, J.; Rogers, Y.; Sharp, H. (2002). Interaction design: beyond human-computer interaction. Nueva York : J. Wiley & Sons (pág. 519)
  • Nickerson, R. S. (Octubre, 1976). «On conversational interaction with computers«. Proceedings of the ACM/SIGGRAPH workshop on User-oriented design of interactive graphics systems (págs. 101-113).

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Campo del recorrido

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Campo del recorrido

Compra de accesorios para hogar PASO 1 – Interacción con motocicleta Como estoy en remodelación en la casa, es frecuente salir a…
Compra de accesorios para hogar PASO 1 – Interacción con motocicleta Como estoy en remodelación en la casa, es…

Compra de accesorios para hogar

PASO 1 – Interacción con motocicleta

Como estoy en remodelación en la casa, es frecuente salir a comprar objetos que hagan falta para terminar obra. En este caso un recurso muy importante son los bombillos de luz.

Para esto tuve la primera interacción análoga con mi motocicleta ya que es un vehículo con el cual me puedo dirigir hacía HomeCenter.

1.1 Tomar las llaves y dirigirme hacia la motocicleta para insertarla en el switch.

1.2 Insertar la llave y girar para activar el botón de encender.

1.3 Verifico el nivel de gasoline, que este en «neutro» y que el sistema eléctrico sirva en el panel.

1.4 Una vez confirmado el paso anterior, procedo a encender la moto desde le botón.

1.5 Prender la moto

 

PASO 2 – Tienda HomeCenter

2.1 La entrada a la tienda HomeCenter es con sensores

2.2 Ubico las bombillas a comprar

PASO 3 – Monitor de pago

3.1 Me dirijo al punto de pago automático

3.2 Escaneo el código de barras con la pistola

3.3 Selecciono digitar número de identidad o cédula.

3.4 Digito mi número de identificación

3.5 Selecciono pagar con tarjeta y verifico el valor a pagar

3.6 Inserto la tarjeta del banco en el datáfono

3.7 Selecciono cuenta de ahorros en el datáfono y agrego mi número de clave

3.8 Reclamo el recibo de pago.

Finalmente, una vez comprado los bombillos me dirijo a la motocicleta para volver a casa.

 

 

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Información de campo del recorrido | PEC 1

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Información de campo del recorrido | PEC 1

Un recorrido muy habitual que tengo los fines de semana es ir al centro comercial por diversos motivos, el día de hoy…
Un recorrido muy habitual que tengo los fines de semana es ir al centro comercial por diversos motivos, el…

Un recorrido muy habitual que tengo los fines de semana es ir al centro comercial por diversos motivos, el día de hoy iré a pagar unas facturas.

Dependiendo del lugar en que me encuentre comenzaría el recorrido, en este caso lo haré desde mi casa.

1. Interacción con mi carro

  • Primero que todo debo desbloquearlo para entrar, el control del carro cuenta con 4 botones (bloquear, desbloquear, alarma y abrir capó).

 

  • Al ingresar al vehiculo el siguiente paso es encenderlo, introduciendo la llave en la switchera y girando hacia arriba. (hago una pequeña revisión de los testigos para saber que todo está ok)

 

  • Encender el aire acondicionado, basta con girar las perillas.

 

  • Sincronizar la consola multimedia a mi smartphone, este proceso debo cada vez que el carro lleva mucho tiempo apagado, es un poco tedioso pero ya me se la secuencia de memoria entonces lo puedo realizar rapidamente.

 

  • Ejecutar la música en el teléfono para realizar un buen trayecto

 

2. El trayecto

  • Al vivir en un municipio vecino a la ciudad debo pasar por un peaje todos los días, donde se paga una tarifa.

 

3. Estacionamiento en el centro comercial

  • En la entrada se debe tomar una tarjeta que contabiliza el tiempo de estancia.

4. Pagar parqueadero

Despues de estacionar y hacer mis diligencias procedo a salir del parqueadero, para ello se debe escanear la tarjeta y pagar la tarifa por el tiempo estacionado.

  • En este caso estuve menos de 15 minutos en el centro comercial y por ende no tiene costo.

 

 

Con esto finalizo mi actividad y salgo del centro comercial.

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