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¡Interaccionamos sin parar!

¡Interaccionamos sin parar!


 

¡Hola a todos! Os traigo mis ejemplos de interfaces analógicas para la primera actividad de la asignatura Diseño de Int. Procesos Métodos y Técnicas.

 

En primer lugar, una lámpara. Solo consta de la superficie de metal de arriba para encenderla con un toque, y de un botón abajo para cambiar el color. No se requiere de  un manual para comprender su funcionamiento, pues resulta muy intuitiva sin una infinidad de opciones. Se trata de una interfaz sencilla que cualquier persona puede usar sin ningún problema, es por eso que la he elegido como interfaz fácil de usar.

 

 

 

 

 

En segundo lugar, una impresora. Normalmente imprimimos desde el ordenador y no nos tenemos que preocupar demasiado por la interfaz analógica del dispositivo. Mirándola bien, me doy cuenta de que es bastante complicada de usar si no has leído el manual. A parte del botón de encendido, tiene varias luces de alerta para posibles problemas o averías que puedan presentarse, con iconos para nada intuitivos. Consta también de un botón para cancelar cualquier proceso, pero la única pista de esto es que es rojo, porque el icono no nos da ninguna información, más bien confunde al usuario. Considero que puede resultar para muchos una interfaz difícil de usar.

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